15 دی 1404 ساعت 13:37
کد خبر: 944
نفر

برچسب‌ها

سرپرست سازمان ملی زمین و مسکن منصوب شد

دومین روز از هفته‌ی انیمیشن دانشگاه صداوسیما با برگزاری دو کارگاه تخصصی با محوریت «نقش هوش مصنوعی در طراحی مفهومی انیمیشن» و «تفکر کانسپت آرت» و با برگزاری یک مسابقه طراحی مجازی به کار خود پایان داد.

رویانیوز:: این رویداد علمی–هنری با حضور استادان، هنرمندان و دانشجویان علاقه‌مند به حوزه‌ی طراحی مفهومی و تولید انیمیشن، در محیطی گفت‌وگو محور برگزار گردید.  

نخستین برنامه‌ی روز دوشنبه، کارگاه تخصصی نقش هوش مصنوعی در طراحی کانسپت انیمیشن بود که از ساعت ۱۰ تا ۱۲ در سالن ابومهدی المهندس دانشگاه صداوسیما برگزار شد.  
امیر سحرخیز — تهیه‌کننده، نویسنده، کارگردان انیمیشن و طراح جلوه‌های بصری — در این کارگاه به بررسی جایگاه فناوری هوش مصنوعی در فرآیند خلاقیت هنری پرداخت و نگاه تازه‌ای به همکاری انسان و ماشین ارائه داد.

سحرخیز تأکید کرد که هوش مصنوعی نه تهدید بلکه فرصتی برای همکاری انسان و ابزارهای فناورانه است و افزود: «هوش مصنوعی جایگزین طراح نیست، بلکه همکار اوست. تفاوت میان خلاقیت انسانی و نوآوری ماشین، راز بهره‌گیری موفق از این فناوری است.»

او چهار اصل کلیدی برای نگارش پرامپت مؤثر را معرفی کرد:
1. استفاده از زبان انگلیسی برای دقت بیشتر در نتایج،  
2. تعریف دقیق پرسونا (Persona) برای مدل،  
3. تعیین موضوع مشخص و شفاف،
4. مشخص کردن فرمت خروجی شامل استایل و رنگ‌بندی مورد نظر.  

جمع‌بندی بحث‌ها بر این نکته تأکید داشت که سرعت و انعطاف‌پذیری هوش مصنوعی می‌تواند به مراحل ایده‌پردازی در طراحی کانسپت‌ آرت کمک کند، به شرط آن‌که نگاه انسانی و قضاوت هنرمند در مرکز فرآیند باقی بماند.  

در ادامه‌ی برنامه‌ها، کارگاه تخصصی تفکر کانسپت آرت با حضور فربد بحرالعلومی، تصویرگر و طراح انیمیشن، برگزار شد.  

بحرالعلومی در سخنرانی خود بر مسئولیت اجتماعی هنرمند و جایگاه تفکر خلاق در طراحی تأکید کرد و گفت: «هدف، انتقال تفکر کانسپت آرت است، نه صرفاً خلق یک تصویر زیبا. طرح باید مسئله‌ای را حل کند.»

او با مرور تجربیات کاری خود، تفاوت میان طراحی صرفاً زیباشناسانه و طراحی مسئله‌محور را تشریح کرد و افزود: «۹۹ درصد چیزهایی که در آرت‌بوردها دیده می‌شود در کار نهایی وجود ندارد؛ اما همان یک درصدِ مؤثر، روح پروژه است.»

او ورود هوش مصنوعی به عرصه‌ی هنر را فرصتی برای خلق معناهای تازه دانست و چهار چالش عمده‌ی هنرمندان معاصر را چنین برشمرد:  
۱. رقابت جهانی،  
۲. کمبود استاندارد آموزشی،  
۳. سرعت تحول فناوری،  
۴. گرفتار شدن در منطقه‌ی راحتی ذهنی که مانع نوآوری است.  

وی در پایان خاطرنشان کرد: «رشد در چالش اتفاق می‌افتد، نه در آسایش. موفقیت واقعی، زمانی شکل می‌گیرد که هنرمند از محدوده‌ی امن ذهنی خود عبور کند.»

به عنوان بخش پایانی برنامه‌های تخصصی روز دوم، مسابقه طراحی کانسپت به صورت مجازی برای تمامی علاقمندان برگزار شد. این مسابقه فرصتی عملی برای دانشجویان فراهم آورد تا آموخته‌های روز را در یک محیط رقابتی و سریع به کار گیرند و خلاقیت خود را زیر فشار زمانی محک بزنند. جزئیات و نتایج این مسابقه متعاقباً اعلام خواهد شد.

کپی شد! ✅

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha